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七位编辑,九种维度:《黑神话:悟空》机核万字体验报告

时间:2024-09-28 08:32来源: 作者:admin 点击: 29 次
不求客观,但求真诚

在一次访谈中,欧博官网杨奇提到在游戏开发过程中设计的一个重要能力是控制。的确如此,相比起大量的仙侠作品而言,《黑神话》中式美学的深沉和内敛就如同天命人手中的棍棒一样,欧博无锋无刃,却朴实厚重。在游戏的开发的过程中,在开发的过程中游戏科学走访调研了中国各地的古建筑,欧博娱乐扫描 3D 化了大量中国古文物。对于现实元素如此直接的取用,既会带来非常便利的3D 资产,但也已隐含着极为致命的危险。如果我们要在游戏引擎中使用这些来自真实世界的,欧博allbet精度极高的素材。我势必要让这个游戏中的幻想元素,那些创作出来的角色、装备、道具也拉高到同样的可信度才行。如果,我们要在过场动画中使用“八重宝函”的造型,那么在同一个画面中的猴子,自然也要同样真实可信。所以我觉得今天游戏中呈现出来的美术的浑然一体,是一个先从真实世界取材,再到真实世界向幻想提出要求的过程。从第一回的山林之间,到第二回的黄沙漫天,我始终能感觉到这里的角色和这片空间是统一的。而作为一个“行者”,我也能感觉到这两片场景也是统一在一个大世界中的。

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